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对于神选英雄来说,同样一点属性,对于不同职业来说代表着不同意义。
初始可选职业,每1点体质所对应的生命值:
战士、圣武士:10;
牧师、武僧、德鲁伊:8;
盗贼、游侠、萨满、吟游诗人:6;
法师、术士:4。
每1点智力所对应的魔法值:
战士、圣武士:4;
游侠、武僧、德鲁伊、盗贼:6;
牧师、萨满、吟游诗人:8;
法师、术士:10。
综上可知,哪怕同样都是全体质加点,战士的生命值也要比法师多一倍有余,这叫做职业调整。
而且各个职业之间并不是完全平衡的,牧师就是两个都高,盗贼和游侠就是两个都低。
同样的,野外的各种怪物也会采取类似的方式。
如果是特殊种族、职业,拥有特殊技能、天赋,或者是某些装备等等,都可能反过来影响生命值和魔法值。
(完全适用于神选英雄,部分适用于兵种)
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战斗等级升级奖励:
1,1点自由属性点(战斗);
2,10点领导力;
3,基于职业,生命值和魔法值上限获得不同程度的提升
法师为2生命,5魔法
战士为5生命,2魔法
其他初始职业,单项不会超过5,也不会低于2;
4,可学习新的技能,主角为法师,可在随机魔法列表中选择一项,选择即完全掌握。
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战役等级升级奖励:
1,1点自由属性点(战役);
2,20点领导力;
3,每2级可学习一项战役技能(随机列表)。
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