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领导力:
拥有战役等级的英雄单位拥有领导力点数,随着升级、加点、宝物、技能等,领导力点数可以获得提升。
兵种拥有领导力,阶级越高,消耗领导力越多。
英雄每指挥一名兵种,即占用他部分领导力,这部分兵种可以获得英雄的战役属性、战役技能、战役宝物等相关加成。
超过领导力的部分,就算英雄能指挥,但也不会受到加成,并且在战斗中有几率不听指挥,而是按照各自的性格、士气、战场情况,从而做出各种选择。
战斗等级每提升1级,提高10点领导力上限。
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临时雇佣兵不消耗领导力,但也无法享受战役加成。
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阶级与消耗的领导力(仅供参考)
0阶,1
1阶,2
2阶,3
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部分种族或兵种可能拥有特殊技能,消耗的领导力有可能发生变动。
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部分英雄有可能学习特殊技能,提高领导力,或者降低兵种的领导力消耗,如不死族亡灵巫师(骷髅海存在可能)
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士气:
士气为兵种的隐藏属性,无法直接查看,不同种族和不同兵种各不相同。
精灵、矮人士气较高,人类中等,地精、斯卡文鼠人等士气较低。
士气不会直接影响战斗属性,而是从侧方面进行影响。
当士气较高时,兵种的进攻频率和积极性将获得提高(并非攻击速度),当士气较低时,兵种有可能畏战、怯战、或者干脆直接选择逃跑。
元素生物、无心智生物、低阶不死生物、机械构装体等不存在士气。
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人物种类:
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神选英雄-玩家
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英雄-原住民
战斗英雄:专精战斗,拥有极少量亲卫队,没有战役属性和战役技能,无法对部下进行增幅;
战役英雄:战斗、战役两项全能,但战斗方面有可能被不如前者专精;
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兵种:普通、稀有、精英
普通,自然出生、成长或神赐建筑中耗费资源招募;
稀有,数量较为稀有,可能拥有特殊技能或特殊缺陷,但战斗力不一定比同阶普通兵种强;
精英,拥有多项特殊能力,潜力和智慧都很高,通常能完胜同阶兵种,值得重点培养,是后期进阶英雄的最佳选择。
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